網路好康分享用Unity玩出一個遊戲

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  • 《用Unity玩出一個遊戲》






    Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。

    本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變 換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker 強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

    本書特色

    ◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意

    ?對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。

    ?非程式設計者的遊戲開發入門書。

    ?程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。

    ◎直觀的視覺化編輯圖

    ?可快速新增狀態和Actions。

    ?使用轉換連結狀態。

    ?管理事件和變數。

    ◎豐富的Action功能模組

    ?以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。

    ?不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。

    ◎簡易的開發模式

    ?狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。

    ?淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。

    ?從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。

    ◎完整的遊戲原型

    ?以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。











    用Unity玩出一個遊戲-目錄導覽說明








    • PART1 基礎概念與操作

      CHAPTER 1 基礎概念與安裝

      1-1 認識PlayMaker

      1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker

      1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker

      1-4 更方便的導入方式

      1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理

      1-6 狀態機基礎知識

      CHAPTER 2 認識面板與工具

      2-1 使用者界面

      2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)

      2-3 圖形視圖(Graph View)

      2-4 檢視面板(Inspector Panel)

      2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)

      2-6 偏好設置(Preferences)

      PART2 PlayMaker入門基礎範例

      CHAPTER 3 簡單的顏色變換

      CHAPTER 4 簡單的開關切換

      CHAPTER 5 GUI控制

      5-1 GUI Sliders

      5-2 GUI Slider的應用-心跳控制

      CHAPTER 6 觸發器

      CHAPTER 7 變數

      7-1 PlayMaker的變數類型

      7-2 倒數計時 -使用本地變數

      CHAPTER 8 全域變數

      CHAPTER 9 事件

      9-1 同一FSM中以全域事件切換狀態

      9-2 不同FSM間的全域事件

      9-3 廣播事件

      9-4 動畫事件

      CHAPTER 10 攝影機的控制

      10-1 角色控制

      10-2 攝影機跟隨

      10-3 攝影機淡入/淡出特效

      10-4 行進/跑步的切換

      PART3 PlayMaker的進階範例

      CHAPTER 11 自動門

      11-1 導入3D角色

      11-2 加入自動門

      CHAPTER 12 NoExit

      12-1 場景搭建

      12-2 第一人稱Camera的設置

      12-3 Door 01 的開關設置

      12-4 Door 02的開關設置

      12-5 Door 03的開關設置

      12-6 Door 04的開關設置

      PART4 PlayMaker的手機開發

      CHAPTER 13 輸出到Android平臺

      CHAPTER 14 設備旋轉

      CHAPTER 15 晃動與振動設備

      15-1 晃動設備

      15-2 設備震動

      CHAPTER 16 螢幕方向

      16-1 太空船的旋轉

      16-2 設備轉向設置

      CHAPTER 17 重力感應控制

      17-1 取得重力感應器的值

      17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲

      17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲

      CHAPTER 18 手勢控制

      CHAPTER 19 觸摸控制

      19-1 觸摸事件

      19-2 觸摸數量

      19-3 觸控數量的進階-物件旋轉

      19-4 觸摸GUI

      19-5 觸摸物件

      PART 5 遊戲範例

      CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲

      20-1 場景搭建

      20-2 背景的捲動

      20-3 太空猴的動畫切換

      20-4 滑鼠控制太空猴

      20-5 物件重生

      20-6 碰撞處理

      20-7 GUI顯示

      20-8 背景音樂及受傷音效

      20-9 遊戲暫停、恢復及離開

      APPENDIX A 如何導入本書的範例

      APPENDIX B 中文化界面的設置及操作

      APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件

      APPENDIX D PlayMak金石堂好書開箱er的Action列表



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:19*26
    頁數:432


    出版地:台灣














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